NIPO BELÉM GALERIA GANHADORES DE 2011

Com o fim do segundo concurso artístico Nipo Belém Galeria, o Tatsu Animes acompanhou o concurso passo-a-passo e tivemos a oportunidade de fazer duas grandes entrevistas.

Final de Mahou Sensei Negima!

Mahou Sensei Negima! Chega em sua reta final no Japão, mas aqui no Brasil muita "magias" vai rolar.

Sem Destaque

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31 de jan de 2011

[Otaku] Fazendo um Cosplay...


A escolha do personagem é o primeiro passo para se fazer um cosplay, e sem dúvidas um dos que mais influenciam no resultado final do trabalho. Continue lendo para saber o que você deve considerar ao escolher o personagem para seu próximo cosplay.

Para fazer um bom cosplay, antes de tudo, é necessário se ter em mente o que significa fazer um cosplay, e quais objetivos principais você deve alcançar com ele:

- Reconstituir o figurino de um personagem da forma mais realista possível;

- Representá-lo de forma a reproduzir seus trejeitos de forma fiel, seja montando uma apresentação no palco, seja posando para fotos.

É por isso que a palavra “cosplay” vem da contração dos termos em inglês COSTUME (o figurino, a roupa) e PLAY (brincar, representar).

Muitas vezes, a vontade de fazer cosplay nasce justamente da identificação com um personagem. Mas se, apesar da vontade de fazer cosplay, você ainda não sabe qual personagem ficaria melhor em você, aqui vão algumas dicas para escolhê-lo.

- Identificação física: Se o personagem tem características físicas que se assemelham a você (altura, peso, traços de rosto, cor de pele, cabelo ou penteado), isso é um facilitador para que você alcance um dos principais objetivos do cosplay, que é a fidelidade – em outras palavras, ficar o mais parecido possível com o personagem.

Observação: A semelhança física não é estritamente necessária, pois existem muitas maneiras de se “driblar” a falta de semelhança; esse fator é apenas um facilitador.

- Identificação psicológica: Por algum motivo você sente que compreende o personagem, suas nuances, sua personalidade. Ou talvez você sinta que a maneira de se comportar, ou de andar, ou de falar, seja parecida com a dele. Seja lá qual for a sua identificação, isso vai ajudá-lo muito no quesito interpretação, pois para fazer bem um personagem, é necessário conhecê-lo, senti-lo. Isso pode ser especialmente útil para quem não tem prática com atuação – quanto mais parecido for o seu jeito com o do personagem, mais “natural” parecerá sua atuação.

- Nível de desafio: É muito comum escolher um personagem pelo desafio que ele representa. Alguns cosplayers gostam de pegar personagens complicados, cheios de detalhes, ou de materiais difíceis de reproduzir, pelo gosto de impressionar e colocar à prova as próprias habilidades. Mas o inverso também ocorre: cosplayers sem prática recorrem a personagens de visual mais simples, e que não dêem grandes dores de cabeça para serem feitos.

O desafio também vale para o sentido da atuação: cosplayers podem escolher um personagem que não tem nada a ver com eles mesmos para testar seus limites interpretativos, e cosplayers que não se sentem tão à vontade com a atuação podem escolher personagens que se assemelhem mais a si próprios.

- Estética: O visual, sem dúvida, é um dos grandes atrativos dos quadrinhos, desenhos animados e filmes. Muitos cosplayers escolhem os personagens através dos figurinos que lhe pareçam mais atraentes, ou que achem que vão lhe cair melhor, ou ainda os que renderão boas fotos.

- Idéia de Apresentação: Quando você pensa em um personagem, imediatamente vem à sua mente alguma cena que gostaria de fazer para representá-lo. Pode ser uma cena saída do quadrinho/mangá ou do desenho animado/Anime , ou justamente uma cena que NÃO apareceu em lugar algum e que você quer levar aos palcos; pode também ser algo que você mesmo imaginou que representa bem quem é o personagem que você escolheu. De qualquer forma, o efeito no palco é a sua principal motivação para fazer o cosplay.

O ideal seria que todos esses fatores estivessem em harmonia ao escolher seu personagem; infelizmente, nem sempre isso é possível. Mas quanto mais fatores dessa lista constarem na sua escolha, maior será a probabilidade do cosplay dar certo.

Faça uma lista de personagens que você gosta ou que se interessa a fazer por pelo menos um dos fatores listados acima como fator principal. Depois, tente ver quantos dos fatores listados combinam com esse cosplay como fatores secundários. Então, você terá uma boa idéia de qual personagem escolher.
Lembrando: nenhum desses itens deve ser visto como um obstáculo ou uma obrigatoriedade. Antes de tudo, cosplay é diversão! Se você gosta de um personagem pelo motivo que for e quer fazer cosplay dele, vá em frente!

Dica: Se você está começando, vale também escolher o cosplay pelo figurino mais simples e com menos detalhes e acessórios; assim a chance de não errar é maior. Com tempo e experiência é natural adquirir as habilidades necessárias pra se arriscar em modelos cada vez mais complexos.

[OTAKU] Vou ser um mestre Pokémon.

Imagine o lindo mundo do Pokémon? Imaginou, então agora imagine o lindo mundo de Pokémon, ficando mais lindo ainda nos olhos deste artista.
Será que você se lembra ou reconhece esses quatro Pokémons? (O pior que esta fácil)

Agora sim me deu uma ENOOOORME vontade de ser um mestre Pokémon. ( Tarado ao cubo ^^v)

Mas é claro que o autor destes desenhos não estava pensando nesse tipo de ideia (Espero que não), apenas estava desenhado modelos de cosplayers de pokémon, você deve estar pensando nos pequenos Moemons, que fez um pequeno sucesso na net, mas esse estilo e totalmente diferente.

O mais legal é que cada modelo cosplay absorve um pouco da personalidade de seu Pokémon.

Logo Abaixo a lista completa com 493 Pokésplayers:

493 Pokésplayers

[Anime] xXxHolic Rou Adayume

O primeiro trailer do OAD chega embalado ao som da nova música de encerramento, Gomen ne, da cantora Tiara.



Finalmente novidades sobre o XxXHolic, já estava ansioso.

30 de jan de 2011

[OTAKU] Hokousha de volta....



Com a reabertura da Hokousha Tengoku (Paraíso dos Pedestres), aos poucos o centro comercial de Akihabara, em Tóquio, está voltando a ser o adorado recanto dos otakus do Japão e a Meca de peregrinação para fãs da cultura pop japonesa do mundo inteiro.

A Comissão de Segurança Pública de Tóquio decidiu finalmente retomar a tradicional interdição do trânsito de veículos de um grande trecho da principal avenida do bairro, a Chuo-dori, para o passeio de pedestres aos domingos e feriados.

O costume que atraia milhares de pessoas havia sido suspenso após o incidente ocorrido em julho de 2008, quando um homem dirigindo um caminhão atropelou três pessoas, desceu do veículo e esfaqueou quatro transeuntes no meio da multidão, resultando em sete mortes e dez feridos.

Após dois anos e sete meses, milhares de frequentadores que desejavam ansiosos o retorno do Paraíso dos Pedestres lotaram a rua para celebrar sua reabertura e rezar pelos mortos. A data também era aguardada pelos lojistas da região, que sofreram com a queda nas vendas de seus produtos após o massacre.

O horário para a circulação dos pedestres está restrita das 13h até às 17h desde janeiro até março. De abril a junho, ele será estendido das 13h até às 18h. Caso nada de grave aconteça nesse período, a área voltará a normalidade a partir do dia 26 de junho.

Além do patrulhamento reforçado, novas câmeras de vigilância foram instaladas e voluntários estão ajudando na fiscalização das pessoas para evitar qualquer reincidente.

Para facilitar a segurança do local, autoridades anunciaram novas regras aos frequentadores:

1. Não é permitido a venda de quaisquer itens (incluindo acessórios, CDs, alimentos ou bebidas)
2. As performances estão proibidas (incluindo shows ao vivo de rua, dança, fotografia ou sessões)
3. Não é permitido andar de bicicleta, skate, patins, ou itens similares
4. É proibido qualquer tipo de panfletagem


Fonte: Henshin!

29 de jan de 2011

[Cobertura] Semana Nacional do Quadrinho - Fim


Belém, data estelar... (Cheguei um pouco tarde neste dia, devido a uma chuva implacável e a falta de luz nos semáforos de meu bairro, que causou um engarrafamento quilométrico.)



Chega de enrolação, após um lindo banho de chuva, eu cheguei ao meu destino o CENTUR.
Cheguei um pouco tarde, já estava no final da palestra do meu amigo Alan Yango, (desculpa Yago perdi sua palestra) fui direto ao Stand do Yagoverso, e ganhei/comprei meu exemplar do O Poderoso Maximus, HQ já comentada aqui no blog.


Alan Yango autor de O Poderoso Maximus



Mas o legal é que vocês não sabem com quem eu entrei no CENTUR, ele mesmo o nosso mestre Joe Bennet, então tirei logo uma foto com ele (Ele estava com pressa para sua palestra).

Áudio da palestra do Joe Bennett.







Nos falamos de varios assuntos um deles foi sobre a dura vida de um desenhista, claro que também sobre mangás, mas muitos ficaram tristes com as declarações sobre o futuro artístico de muitas pessoas aqui no Brasil. Ele até comentou sobre sua mudança de nome, pois o nome real de Joe Bennet é Benedito José Nascimento, eu já sabia, mas não quiz comentar na hora. Agora você deve esta se perguntando o por que da mudança de nome, por um simples motivo, o preconceito que passavam os desenhistas brasileiros.


O Joe explicou o processo detalhado da produção de uma revista e até os criterios de teste para você entrar nesse mercado, mas ele deu logo o seu aviso: "Ser quadrinhista e uma profissão desgastante, você passa o dia só zinho em sua casa, com aquela estranha sensação de ter um "chefe" 24horas lhe monitorando". E para você que deseja entrar nesse ramo, o mercado Brasil-America é muito amplos nos quesitos Desenhista (Arte e Pintura) e Arte Finalistas, mas o ramo de roteirista se torna muito complexo, já que e muito "difícil" (Opinião de Joe) um brasileiro se adequar a forma de escrita America e visse-versa.


Mas Joe revelou um lado negro desta profissão, "É uma profissão desgastante, solitária e ingrata onde você e tudo e ao mesmo tempo nada". Você deve esta se perguntando: Se essa profissão e tão difícil e ingrata. O por que de segui-la? Eu fiz exatamente esta pergunta.


A resposta foi a mais firme o possível: "Sonho dês de meus 8 anos de idade em ser um grande desenhista, eu faço meu trabalho com prazer", outra coisa que me chamou bastante atenção, apesar dele já ter comentado comigo em conversas anteriores, mas me surpreendo ate hoje com essa opinião, quando foi perguntado sobre os heróis da infância dele, ao invés de falar Batman,Superman e Thor, ele simplesmente falou: "Não são fã de nenhum deles, mas sim do desenhista por trais dessas obras".




Sobre perspectiva, o passado, o futuro e muitas outras coisas, só que um dos assuntos que mais chamou à atenção foi sobre o seu futuro projeto de uma Escola de Treinamento de Desenhistas, isso mesmo, ele está com a idéia pioneira de fazer a primeira escola de desenho voltado para HQs de Belém.

Foi uma conversa muito construtiva, cheio de comedia e perguntas muito interessantes, rolou até um comovente abraço com uma fã.


Uma caricatura feita por um Fã de Bennett.

Vale a pena escutar esse áudio.

Então veio a entrega dos certificados, e Joe Bennett entregou vários certificados e como brinde um desenho atrás de cada um.

Muita emoção para um dia só.

Uma pequena obra de arte.

Eu emoldurava o certificado, mas com o Batman para frente.

Meus Parabéns.





Também teve a premiação dos melhores trabalhos.

Parabéns pelo ótimo trabalho.(Ainda recebeu um elogio do próprio Joe Bennett)

Essa será um páreo duro no próximo torneio da Nippo.

Depois que o evento terminou pude conversar com meus amigos desenhistas... Mentiraa...nos fomos lanchar..

Alan; Alan, então é essa suas outras habilidades com as mãos.
(Descobri recentemente que eu ia sempre na casa de um rapaz que mora a uma quadra de Alan)

Grupo Catarse.

Hora de comer.

Fotos dos organizadores e comida.

Eu já estava de sadia quando fui convidado de novo (Comer de Graça!) para a área dos camarins (Ser imprensa tem suas vantagens), lá pude pegar o contato de Joe Bannett (Hu Hu só não poderei postar aqui, já que ele me fez prometer não divulgar e nem falar para ninguém [Essa é a segunda vez] )

Depois de eliminarmos a fome.

Eu fui me reunir de novo com Joe, mas ele já estava sendo escravizado por um grupo de crianças para fazer desenhos por R$ 1.00 (Era só uma brincadeira), então aconteceu uma pequena reunião de imprensa e tive a oportunidade de escutar um pequeno comentário sobre o novo projeto do Joe, mas ele não confirmou nenhum titulo. (Por motivos contratuais)

Uma obra de arte por R$ 1,00

Joe, não explore as crianças.

Grupo Catarse.

Para finalizar as fotos, uma linda caricatura.

Igualzinho o Joe.

No após essa reunião, eu recebi uma pequena proposta para ser um dos colaboradores do site Ponto Zero.


*Acabei perdendo a palestra de Joe Bennett na saraiva por causa de um pequeno problema.


Então para finalizar.

Muito obrigado a todos pela colaboração.

Grupo Yagoverso


Cíntia Imbiriba


Joe Bannett

Claro que não esqueci o grupo organizador:

Grupo Catarse.

Mande seu Portfólio para a Equipe que trabalha com Joe pelo email:
Jackjadson@gmail.com
(A pedido de Joe mande seu trabalho em qualidade boa 2~3mbs)


Contato com o grupo Catarse:

Adbgomes@yahoo.com.br
Claudio.adriano@yahoo.com.br
santassuncao@gmail.com


___________________________________________________________________________________


Só por curiosidade:


Pagina na web que contem trabalhos de Bennet:
http://www.comic-art-ink.com/

Biografia de Joe Bennet:

DC

MARVEL

Outras publicações

  • Supreme #26-28, 30, 33-39, 41, Annual #1 (Image, 1995-97)

28 de jan de 2011

[Conhecendo] A mitologia de Naruto

[Ryuji] Espero que gostem do meu pequeno estagiário/escravo/pupilo, ele ainda está aprendendo, mas está fazendo um excelente trabalho.
Oi galera!,eu sou o emmanuel e depois de insistentes convites depois de encher o saco do jhonata;a partir de hoje eu sou um novo autor do Tatsu Animes. Bom,como tenho que entra nesse blog todo dia para ficar atualizado,só por um milagre que vocês vão me ver postando informações ^^.
E por causa desse motivo vou ficar comentando de animes mesmo^^

E hoje o tema e: Naruto,mais calma! que eu não vou ficar falando da historia do anime já que metade do planeta já conhece talvez depois ,e sim da mitologia e as lendas que envolve o anime!

Como os três Sannis Lendários:

Jiraya: É o protagonista de uma história do folclore japonês,
"A história do Jiraiya galante." Nesta história, Jiraya é um ninja poderoso que usa a magia para se transformar em um sapo.Jiraiya se apaixona por uma jovem princesa que tem a magia de caracol. Enquanto Orochimaru, que um dia foi seu seguidor, agora é seu pior inimigo.

Tsunade: No folclore japonês ,Tsunade é uma princesa, que domina a magia do caracol, e que se casa mais tarde com Jiraiya.

Orochimaru: Dentro do folclore japonês, Orochimaru, originalmente conhecido como Yashagoro, foi consumido pela magia das serpentes,e mudou seu nome para Orochimaru ,ganhando a magia de se tornar uma grande serpente.Orochimaru atacou Jiraya e Tsunade derrotando os,graças ao seu veneno de cobra.

As técnicas do mangekyu sharingan de Sasuke e Itachi :


Amaterasu: Que na mitologia japonesa e a deusa do sol, cujo nome foi dado por causa da compaixão e sentimos por outras pessoas.Amaterasu nasceu do olho esquerdo de Izanagi, quando ele o lavava no rio


Susanoo: Na mitologia japonesa é o deus do mar e tempestades.A lenda diz que ele nasceu quando Izanagi lavou seu nariz,


Tsukuyomi: Na mitologia japonesa é o deus da lua, irmão de Amaterasu e Susanoo. Tsukuyomi nasceu quando Izanagi lavou seu olho direito. Mas também há histórias que Tsukuyomi nasceu de um espelho de cobre na mão direita de Izanagi.

E também todos os Noves bijuus:


Shukaku: Na mitologia japonesa, o Shukaku é um demônio. Sendo um sacerdote, mas foi transformada pelo poder de Orochi Yamata



Nekomata: Na mitologia japonesa é criado quando um gato entrou a cem anos a sua cauda se dividiu em dois e nasceu Nekomata, que lhe dará poderes mágicos relacionados com a morte.
 Sanbi: Na mitologia japonesa foi um tubarão com um chifre na testa. Foi criado no oeste das águas japonesas

Yonbi: Na mitologia japonesa era uma criatura como um réptil que vive perto do monte Fuji, mas foi transformado em uma criatura meio-galo, meio-serpente, devido aos gases que emanam do vulcão.


Gobi: Na mitologia japonesa, foi um cão com cinco caudas, o que lhe permite dominar os 5 elementos


Rokubi: Na mitologia japonesa era uma criatura criada sob a forma de doninha, com garras muito afiadas, e um grito que soou como um trovão. Originalmente ele é o deus do trovão, mas foi transformada por Orochi.

Shichibi: Na mitologia japonesa é uma besta de sete linhas, astuto e cauteloso. Vivendo sob a terra, de onde não costuma fazer menos que seja absolutamente necessário.

Hachibi: Na mitologia japonesa é uma cobra de 8 cabeças e 8 caudas, tem poder sobre os demônios, e cada cabeça simboliza algo que lhes estão associados. Yamata no Orochi tem a espada Kusanagi, que é a fonte de seus poderes.


Kyuubi: Na mitologia japonesa acredita se que ela era a mais poderosa dos animais, porque ela possui um poder ilimitado. Nunca perdeu uma batalha.

Bom galera espero que tenham gostado tanto como eu!ja que penei pesquisando ^^
Haaa e se lembrem de comentar pois a sua opinião e muito importante para nós ok?!






[GAMES] Novidades ou não...

Microsoft - XBox 360

De acordo com o site da G1: A Microsoft divulgou na quinta-feira (27) que vendeu mais de 8 milhões de Kinects em 60 dias. O acessório do Xbox 360 que capta os movimentos dos jogadores e os transporta para os games, sem a necessidade de joystick, ajudou a companhia a ter um crescimento de 5% nas vendas no final do ano. (A nova geração está mostrando a suas garras)


O aparelho, de acordo com a empresa, foi um sucesso de vendas, mas não impediu que a fabricante de software e videogames tivesse uma redução no lucro, com US$ 6,63 bilhões, ou US$ 0,77 por ação, comparado como período anterior, quando a empresa lucrou US$ 6,66 bilhões, ou US$ 0,74 por ação no trimestre. De acordo com a Reuters, suas ações subiram 2%. (O importante que o kinect e muito legal)

A Microsoft também divulgou que o sistema operacional Windows 7 (Depois do Fracasso com o Vista) continua sendo o que vendeu mais rápido da história da companhia, com mais de 300 milhões de licenças vendidas. O programa agora roda em mais de 20% de todos os PCs conectados à internet no mundo, segundo dados da empresa. (Em breve o Windows 8 em 2012...)

Sony Computer Entertainment - NGP

A Sony revelou após o anuncio oficial do seu novo videogame portátil, o Next Gaming Portable (NGP) (Todo mundo sabe que esse nome e provisório..), que o aparelho pode ter mais de um modelo, apresentando diferentes tipos de conexão. A Afirmação é do representante da Sony Computer Entertainment Andrew House em entrevista ao site especializado em game Eurogamer.

O executivo disse que, "apesar de todas as versões do 'NGP' apresentarem conexão Wi-Fi, haverá uma versão com conexão 3G, mais cara". Outro motivo, de acordo com House (Dr. House trabalha para Sony??), é a dificuldade das negociações da Sony com as operadoras de celular em diversas regiões do planeta. "Garantir 3G é uma tarefa fácil para a Sony no Japão, mas não tão simples assim no Ocidente, especialmente na Europa", disse. "As operadoras podem querer exclusividade ou até dificultar a implementação da tecnologia. Por isso, decidimos ter também um modelo sem 3G".

O nome Next Gaming Portable ainda é provisório (Eu falei!!^^). A marca definitiva deverá ser anunciada com a linha inicial de games durante a Electronic Entertainment Expo (E3) (a ultima E3 foi muito boa),  que ocorre em junho.



Nintendo -  "UUiiiii tá..."
 VS



Lucro trimestral da Nintendo despenca 46%, devido a concorrência contra a Sony e seu novo portátil...
A Nintendo está em uma situação muito difícil, pois se ela continuar seguindo o rumo da interatividade e esquecer os Gráficos, ela poderá está entrando em uma situação pior, mas e claro que o 3DS foi uma revolução, o pequeno problema é que o PS3 ainda é o vídeo game do momento, então existe muito mais jogo e publico consumidor sem seu acervo.


Por outro lado, o Wii tem uma ampla gama de interatividade, que já foi superada pelo Xbox e se meus cálculos não estiverem errados em breve também será superada pela PS3 (Para mim o controle do PS3 é uma imitação descarada do Wiimote, mas claro que o Psmove tem suas vantagens...).




Corre para as colinas.... Não deu tempo....Sorry my Little Frog.